Un feedback à partir de la réalité virtuelle sous la forme des mouvements d’un membre, produits par un avatar, est présenté au patient sur un écran indépendant. Les mouvements de la main gauche et de la main droite sont présentés comme s’il s’agissait des propres mains du patient.
Les mouvements de pieds sont présentés dans un miroir virtuel positionné face à l’utilisateur.
Cette imagerie motrice en boucle fermée par activation cérébrale et feedback direct en temps réel (par exemple à partir des mouvements de mains) augmente l’efficacité de l’entraînement.